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A realidade virtual se tornará o melhor treinador para criminosos?
- Mar 14, 2018 -

Na década de 1990, aqueles que jogaram jogos durante toda a vida ainda eram jovens. E agora, 25 anos se passaram, nós caímos na fobia do pânico moral, e algumas pessoas começaram a interpretar mal o jogo e pensar neles como simuladores de assassinato. Claro, isso não significa que as pessoas não tentem.


O professor de realidade virtual de Stanford, Jeremy Bailenson, publicou um artigo no qual ele acredita que os videogames, especialmente a realidade virtual, são dispositivos de treinamento perigosos:


Na semana passada, a Dick Sporting Goods proibiu a venda de rifles de assalto. O Wal-Mart aumentou a idade de todos os compradores de armas para 21 anos de idade. Quando nossos políticos debateram o que fazer a seguir, essas empresas já tomaram medidas rápidas. As empresas de hardware e software de RV que desenvolveram videogames mais vendidos devem seguir o exemplo.


Os videogames têm uma missão: entretenimento. Mas as empresas que as criam e comercializam devem ter consciência social e ética. Eles devem considerar que o jogo que estão desenvolvendo está acumulando várias experiências para o jogador, especialmente no jogo de tiro em primeira pessoa.


Pelo menos um dos assassinos documentados usa jogos de tiro em primeira pessoa para melhorar suas habilidades de luta. Segundo o Guardian, o pistoleiro norueguês Anders Breivik afirmou que em 2012 ele usou o “dispositivo de pontaria holográfica” no jogo “Call of Duty” para desenvolver sua capacidade de captura de alvo.


Embora Breivik tenha jogado um jogo bidimensional, a realidade virtual pode levar a aquisição de habilidades a um novo nível. Os jogadores podem olhar em volta, em vez de apenas olhar para o ecrã ou até tocar no dispositivo portátil para simular o toque. Mais importante ainda, os jogadores usam seus braços e corpos para realizar ações reais de combate, em vez de apenas pressionar os botões.


Como resultado, o sistema motor no cérebro é ativado e repete o movimento no ambiente de RV, que apenas exerce a performance do jogador no mundo real. Em outras palavras, a realidade virtual se torna a última máquina de treinamento.


Por décadas, os militares vêm usando a realidade virtual para treinar soldados. Hoje, os quarterbacks da NFL também estão trabalhando duro para melhorar suas habilidades através da realidade virtual. Para os funcionários de varejo, eles também estão usando o treinamento de realidade virtual para treinamento de habilidades de serviço.


Meu ponto não é dizer que os jogos de realidade virtual vão fazer com que as pessoas se tornem violentas, ou que os policiais ou militares não os toquem. Em vez disso, se um atirador suspeito quisesse aprimorar suas habilidades, não deveríamos dar a ele um campo de treinamento digital virtual. Também podemos tomar algumas medidas para encontrar um equilíbrio entre entretenimento e segurança.