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Do disparo virtual aos personagens virtuais, como os dispositivos VR podem ajudar na produção virtual do player número um?
- Apr 21, 2018 -

De filmagens virtuais a personagens virtuais, como dispositivos VR podem ajudar na produção virtual do Number One Player?

Spielberg, claro, envolvido em captura e produção virtual, como "As Aventuras de Tintin: O Segredo do Unicórnio" e "O Sonho dos Gigantes". De muitas maneiras, a abordagem do cenário "Número Um Jogador" é semelhante à do passado. O ator usa um kit de captura para se apresentar. A configuração do Simulcam pode ajudar o diretor a filmar o desempenho do artista na cena CG e a apoiar a câmera para realizar filmagens de pós-produção "virtuais". Os dados de captura de movimento e os dados da câmera virtual tornam-se o modelo para a foto final dos efeitos visuais.

1. tiroteio virtual

 

O estúdio Leavesden, no Reino Unido, é o local de filmagem da câmera de captura de movimento. Aqui, a Digital Kingdom e a Audiomotion colaboraram para usar o equipamento de captura de movimento Vicon para construir um espaço dinâmico de captura. Spielberg já havia tirado certas cenas virtuais no espaço de captura de movimento de Los Angeles do Reino Digital, incluindo o uso de diferentes cabeças de realidade virtual.

 

O espaço móvel da Leavesden é capturar cenas de ação, e um espaço de captura separado pode ajudar Spielberg a usar a câmera colaborativa para avaliar a lente e tomar decisões de filmagem.

 

Ao fotografar, fotografar, examinar o cenário e até fotografar a cena real, diferentes cabeças de RV foram usadas para ajudar a equipe a perceber o mundo virtual .

 

No estúdio, o ator precisa usar um dispositivo de fotografia da cabeça que rastreie oticamente o conjunto de marcadores e capte expressões faciais, e os dados relevantes sejam fornecidos ao Motion Builder. Quando os atores precisam usar adereços, adereços relacionados são frequentemente transformados em quadros simples. Por exemplo, o motorista do protagonista Percival (Thai Sheridan) no filme é Delorean de Back to the Future. No espaço de captura, Delorean é apenas um quadro de carro simples e, eventualmente, renderizado por uma magia de luz industrial em um carro de CG.

 

Mais cedo, The Third Floor e Digital Kingdom produziram uma prévia visual do filme. Há uma série de magníficos clipes de cena no oásis de "Number One Player", o que significa que a visualização de efeitos visuais é muito importante porque pode não apenas determinar a aparência e os sentimentos de cenas relacionadas, mas também preparar o personagem e o recurso usado durante a captura e filmagem. A prévia visual do Digital Kingdom foi realizada primeiramente através do Maya e depois trazida para o sistema de mecanismo de jogo do Unity como parte de um processo de produção virtual.

 

Scott Meadows, diretor de visualização do Digital Kingdom, disse: “A visualização dos efeitos visuais é mais rápida e relaxada, porque estamos apenas tentando determinar o enredo e tentando entender a direção da história. Mas depois que tudo estiver penteado, nós o passaremos. Dê o 'departamento de arte virtual' e deixe-o validar o ativo, e há outras equipes responsáveis pelo trabalho principal de criação de cena do Motion Builder. A prévia visual ajuda a capturar a cena através da câmera virtual ".

 

Uma das prévias visuais do Reino Digital é uma cena de perseguição de carros em Nova York. Meadows disse que o primeiro tiro não foi suficiente para o Speed Racer, então ele reforçou isso na prévia visual.

 

Meadows disse: “Precisa de uma textura que não possa ser percebida no mundo físico, porque naquela época tudo que eles tinham era basicamente baseado na realidade. Além disso, a cidade está sempre mudando, não é a mesma a cada vez. Quando começamos a resolver, não é até este ponto como ele pode se tornar dinâmico e mudar, mas você ainda pode perceber que esta é a cidade de Nova York, e só então começa a fazer sentido. "

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